星期三, 6月 27, 2007

吹,吹,吹,吹吧!

你說,是不是應該買任天堂的股票呢?看看剛剛推出的《薩爾達傳說:夢幻沙漏》有多厲害,就知道任天堂的功力了吧?





薩爾達一向都是傑出的遊戲系列︰傑出在於她雖然是RPG,卻不需要玩家「練功」,只要求玩者有心思,和肯動腦筋。而今次的《夢幻沙漏》更將薩爾達這方面的特質昇華,到達更高的層次。

夢幻沙漏》在基本的操作上也作了根本的改革︰首先她完全放棄用手掣操作,主角林克的一舉一動,包括走路,揮劍,舉起物件,等等....都改用筆操作。在敵人身上畫,就能攻擊該敵人;圍著自己畫一個圈就使出回旋斬;預先畫出軌道,回力鏢就能依著所畫軌道拋出,不論所畫的軌道有多複雜......據說那些以前很抗拒 RPG 的玩家立即也能夠玩上手了,而像我這種用慣了手掣的玩家,雖然一開始有點不習慣,但很快又能適應了。

夢幻沙漏》的解謎設計可謂用盡了 NDS 的所有機能。除了用筆畫回力鏢軌跡,在地圖上做記號,畫出線與線之間的交叉點,甚至畫出不知名島嶼的輪廓....種種別出心裁的謎題,除了顯示出設計者的心思之外,也令玩家真的有「我正在探險」的感覺。

不過即使這樣,你可能仍然不會見到很多人在街上玩《夢幻沙漏》。遊戲時間長可能是原因之一,但我覺得也可能是因為遊戲會經常要求玩家對著主機的緣故︰想呼叫門另一邊的人,;有蠟燭,;地圖上有灰塵,;想要風車轉動,。很多時就算用不著十成功力去吹,也得用上三四成功力,而且多數都要吹兩三次才能成功。在街上做這種大動作,旁人一定覺得你是白痴吧?所以這種的事還是留在家中做較好吧!

剛剛第三次進入海王的神殿,原來將紋章印在地圖的方法竟然是.....真是不得不寫個「服」字。

星期二, 6月 26, 2007

F25P

今日多份報紙的頭條都是和「F25P」有關,也就是指,四男一女的F2(中二)生玩5P,當然不是五人連線玩孖寶賽車了。

看著這篇報導,中二生......學校旅行,回家狂歡,三男睇鹹片......這種環境,那女的不被溶了才怪。再看看....另外五人就「5P」.....究竟是四打一,還是三打二呢?原來是四個男打一個女嗎?那個女事主真是太可憐了。唔......等等,看清楚,那女事主........自願?報導說四名被告在女事主同意下,先後與女事主發生性行為,而女事主更逐一為眾被告口交......女事主還真驍勇善戰,她和四名被告大概也是久經戰陣的吧?否則又怎可能擺得出這種陣式?如果不是女事主的父親提早放工回家的話,正在外面睇鹹片的三男說不定也會加入戰陣,成為「8P」陣式呢!

毫無疑問,現在香港已經是「拳皇」的時代,只是不知何時會開始有人玩「鐵拳」了。

星期一, 6月 25, 2007

跟蹤

很久沒有入戲院看電影了,自從上次的戰狼300以後,就連想看的連蜘蛛俠3也沒有看,今次入戲院,看的也不是神奇四俠,卻是港產片跟蹤

看後覺得,跟蹤確實相當不錯,香港人拍這一類警匪題材的電影確是有一手的。電影以跟蹤為名,自然是低調行事為主,而電影也能做到那種無聲無息的跟蹤,表面平凡之中隱藏著的緊張感。負責跟蹤的人外型不能太突出,狗頭任達華即使是影帝,在戲中也得留個啤酒肚;豬女徐子珊也是以平凡女孩子的打扮出場,想有個有型一點的代號?不行!因為跟蹤以低調先行,所以戲中並沒有激烈的動作場面,也沒有演員有誇張的演技......呀,是有的,那個邵美琪的爆粗 madam 說話粗俗,卻因為受到II級片的先天限制,戲中的她明顯避開那些真正的粗口字,顯得造作之餘又兩頭唔到岸。要不就不爆粗,要爆就去盡一點吧,這樣會比較好。但總括來說,演員演出都恰如其份。

戲的前半段可說是沒什麼可挑剔的地方,只是後半部就開始變得戲劇化︰豬女跟甩了隱形人,但照道理應該已離開的隱形人卻不知怎的仍在現場,被豬女再次碰到;狗頭暈了之後又能醒來講笑話;最後又有隱形人被「金勾」死的情節......或許這就是電影的主題︰Eye In The Sky (天有眼)吧?

跟蹤的另一條戲軌是豬女的成長歷程︰她之所以能加入狗仔隊,主要是因為她的外型不像警察,相反她的處事方法,對危機的應對,和她執著於隱形人的案件,都顯示出豬女只是一個普通人,是需要時間鍛鍊,以及良師的教導,鼓勵,才能夠成為出色的狗女

不過,什麼都普通不過,本身已經是一種才能。

月風魔傳

NDSR4 除了可以用來玩老翻之外,也可以用來玩以前紅白機和超任的遊戲,最近就剛打完了Konami 在 1987 年推出的月風魔傳









上一代的電視遊戲一向都難玩得很,所以起初只打算試試玩而已,沒想到上網看看攻略,最後竟然打爆了。雖然遊戲中很多怪物的攻擊都很難避開,但由於打倒怪物時經常會出現回復體力的道具,所以除了小心跳下深淵致死之外,基本上別打得太過冒進就行了。說到跌死,我覺得月風魔跌死時的演出是最令人印象深刻的︰



先是看到畫面一片漆黑,月風魔慢慢跌進深淵,從畫面下方消失。之後就有個「」字從畫面下方浮上來

由於 87 年時用記憶體儲存進度的科技並未流行,故儲存遊戲進度時就得打密碼。但月風魔傳的密碼檢查並不嚴密,有時打錯一兩個字也能進入遊戲的,只是有時波動劍的「鋒利度」會無故提升至最大,又或者是無端端少了一件道具而已。遊戲中似乎只有 Game Over 的時候才會顯示儲存進度的密碼,所以有時為了關機不玩,唯有故意讓月風魔」幾次了,真麻煩。遊戲另一個麻煩的地方是每進入一個版圖時也得按Start掣暫停,重新選擇裝備的武器和道具才能使用,以現在的標準來說並不是很 User-friendy。

但其實月風魔傳的畫面及角色演出在 87 年時代來說是十分厲害,還有她的龐大版圖,和 2D 版面和 3D 迷宮並存的玩法,多種特殊武器與道具,和動聽的背景音樂......雖然月風魔傳有抄襲 Namco 在 1986 年推出的源平討魔傳之嫌,但仍阻不了她成為名作之列。



看到以上的畫面時,總是會想到「請骷髏頭堡腸我力量~~~~~~」

星期五, 6月 22, 2007

救助用機械人

日本最近展示了一架主要用在危險地方救助的機械人︰


http://www.hokkaido-np.co.jp/news/environment/33504.html

報道說這機械人可以自動或遙控操作,在危險的地方活動,進行救助的任務。這傢伙的活動性能好像不錯,外型呢?據說設計的人是有份設計高達系列的出淵裕,怪不得這機械人會有點日本動畫味了。

這個機械人的上一代︰

HRP-2 Humanoid Robot Dancing

不知道我們的先行者何時會有 MK2 呢?

星期六, 6月 16, 2007

不理會哪方 紙醉金迷

今晚又如計劃一樣,去了看打鼓恩師的樂隊 CHORUS 演出。

是晚演出是在黃埔 YoPark 進行---那是一個除了卡拉OK之外,也有其他玩意的地方。其中 Band Show 的地方就像酒吧那樣的格局,只是酒就換成了食物。這樣對於單拖進場的我來說可是個困惑︰應該坐在哪裡好呢?又不想一個人霸住整個四人用的餐桌;二人用的餐桌又早被人坐滿了,最後我還是叫了個侍應,叫他安排好了。

由於門票是包括有晚餐的,所以我也在這裡叫了個晚餐起來。吃完了,再坐著一陣子,四周望望現場的環境......就在我手上的一杯嘉士伯飲了大半杯的時候,CHORUS 終於出場了。

CHORUS 演出如何呀?還是自己看看吧︰


CHORUS@黃埔


應該是首本名曲的「紙醉金迷

很不錯是吧?雖然 CHORUS 的歌路並不是我最喜歡的那一種,但樂手們有意無意間露出來的技術,和他們台上的默契和表現,都在展現他們這些「年長者」的成熟及穩定,是很好的學習對象。不知道我要再花幾多年,才有足夠能力應付這種 concert 場面了。

說起來,場中有很多似乎是廿歲都沒有的小女孩,真想不到。

星期六, 6月 09, 2007

廿蚊 駛死人咩

今晚如之前計劃一樣去了演藝學院看「日落搖滾音樂會」,看後感受良多。

我是差不多夠鐘時才到場的,到場驗票後,順道問問洗手間在哪裡,好讓我先解個手才進去。工作人員的回答是︰「洗手間o係o個度,但請盡快入場啦,否則就要等半個鐘之後先入得場架。」我當時頓覺得有點不妥,但一時間又說不出是什麼東西有問題,故只好先快快地去了洗手間,快快地走入場。

入場後,等著我的卻不是第一隊樂隊的演出,而是一個與今晚樂隊演出完全無關的頒獎儀式,好像是學院的拍片比賽之類的。搞了好一陣子,那個將幾十個獎頒給兩三個單位的儀式完了,從後面又有一群觀眾出現,想必是剛剛遲了入場,被攔截了的人們了。

「早知道不用趕來了。」我心裡雖然這樣說,但其實又不是太過不滿,畢竟坐著休息一下也是好的。頒獎完畢,台上工作人員再擾攘了一輪。良久,第一隊樂隊 Paranoid 終於出場,日落搖滾音樂會終於正式開始了。

這時我開始明白有什麼東西不妥了,不妥的並不是樂隊 Paranoid---事實上他們的演出很精彩,幾首歌都十分不錯,其中一首好像叫做「炒粉」的更是非常動聽。雖然我並不喜歡他們的 Visual Rock 裝扮,但這並不礙事。如果他們有推出 CD 的話,我一定會買的。

不妥的是我們這些觀眾---樂隊演出時動也不動,到玩完一首歌後才拍一拍手,不是太沒有活力嗎?如果是聽古典音樂的話,這是很有禮貌的表現,但如果是 Rock Concert 的話,這情形就等同是你和我講說話,我卻十問九唔應一樣,是很令人沮喪的。再看看現場的觀眾.....原來大都是廿歲出頭,看他們的樣子又完全沒有 Rock 味,完全不像是來聽 Rock Concert 的;又有一些年紀大得多的,但他們也不像是 Rock 友,反而像那些觀眾的家長,這些人當中還有兩三個婆婆。也許這些觀眾本身是學院的學生,看到有 $20 的 concert 就來看了,也許他們是來某個演出單位的朋友,這次來捧捧場吧,也許他們是學生的家長和同學,是來看兒女和同學領獎的。

是以,我也只好盡些綿力,跟著拍子稍為「UnUn」吧,但又不敢做太大的動作,小小的動作,台上的樂隊或許會看得到吧?

第二隊樂隊是 Tonick,他們的音樂較有陽光氣味。他們的歌曲內容多是感情或者少年生活的細節之類,還不錯的。據說他們還多次在地下音樂界的比賽中奪獎的。

第三隊是 Proparker' Hill.......恕我無法喜歡上他們。那種不斷重複著

好辛苦,要食藥,先訓得著
....俾人強姦 無所謂 連護衛都俾人強姦 點解o甘唔公平

的歌曲,我實在無法理解內裡會有什麼意思。這種亂填的歌詞或許可以哄得了那些廿歲出頭的學生,但騙不了我的。我們的「未命名樂隊」夾多幾次 band 的話,也可以做到這樣啊。不過,Proparker' Hill 在場中似乎很受歡迎。

第四隊 Montage 是隊喪屍式唱法的搖滾樂隊。他們也有些份量的,只是他們在表演的時候,不知場中的學生及長輩們有什麼感覺了。

第五隊是我目標之一的 Empty Tomb,他們的歌一如所料地不錯,主音光威好像比之前進步了。不過他對我們觀眾冷淡的表現也按捺不住了,說了一句「我地唱得唔好咩?o甘樣點玩落去先」的不成熟句子。幸好旁邊有小強補了一句「o甘都要玩落去架」才能完成整個表演。算了吧,光威,這裡不是你們的「主場」,場中的觀眾大概也不是你們平時見慣的那些人吧?繼續努力吧!你們已相當不錯的了!

壓軸的是我另一個目標 DSC,也是六個演出單位中名氣最高的。可是他們演出時遇上了不少意外,結他手大哥丞的結他總是有點問題的,不是斷線就是出不了聲音,歌曲更曾一度中斷重玩。不過對於這些意外,大哥丞也只是一笑置之,以幽默的言語回應,真不愧是地下樂壇的前輩。DSC 的演出一流就不在話下,大哥丞用結他玩出粵曲的聲音出來就更是一絕。可惜 DSC 玩的歌以 cover 為多,其實我是想多聽一些 DSC 的原創作品的。

DSC 玩完了之後,台下卻叫起 encore 來,大哥丞的回應是「廿蚊,駛死人咩」,不過之後還是 encore 了一首。的確,以$20看到多隊樂隊的精彩演出,絕對是超值了。

作為觀眾,我從中學到一些東西,也知道要成為好的觀眾,我有更多東西要學。

星期二, 6月 05, 2007

CHORUS@黃埔



才剛提及過我打鼓的恩師,他的樂隊立即就有新的動作了。他的樂隊 CHORUS 將於下星期六,6月16日在黃埔 Yo Park 演出。詳情請閱下面連結︰

CHORUS@黃埔

說起來,我之前也幾乎沒有正正式式地看一次 CHORUS 的演出...呀,是有一次的。那一次演出的地點是在銅鑼灣的時代廣場,好像是由 CASH 支持的數個原創樂隊輪流演出的,不過那已經是好幾年前的事了。像這一次 CHORUS 樂隊獨自擔大旗的演出,我又怎能不支持一下?

星期日, 6月 03, 2007

羅定短宣

今次是第三次跟著團契往內地和教會交流。這三年來,去的地方一個比一個遠,我負責的工序也一年比一年多。

當然,我負責的工序還比不上與我同組的組員,但已經比以前多了。首先是和組員開兩次會,決定在團契,佈道會,以及主日學等幾個環節的活動,然後就要預備幾個活動所需的物資。我自己負責的,包括其中一百張左右「大電視」遊戲用的問題,一篇在佈道會遊戲用的講稿,四張「主醫治瞎眼的人」故事插圖及其托底的卡紙,四套 Sign Pen,四枝 Marker 筆,送給主日學的小朋友的筆廿四枝,「人們需要主」歌譜。預備好這些東西之後,就再練習一次講故事。大致上沒問題了吧?



事前工夫準備好,但實戰時仍是犯了錯。其中最大的犯錯是在陪談時沒有好好關心兩位剛剛在佈道會決志的人,更忘了向他們索取聯絡資料。這樣,當地教會就難以跟進他們的成長了。不過他們也說過,在羅定的機會其實並不多,但有空的話還會再來的,希望真的會再來吧!現在也許只得神自己才可以跟進他們的成長了。

羅定教會的人一般都很對神很真心的,對我印象最深刻的是其中一個矮小的少女,不論是在團契時,佈道會時,什麼時候,都會見到她在暗處出出入入,默默地工作。碰到她的時候,她又會露出真誠的笑容。我心想,如果有多幾個像她一樣的人的話,世界一定會更加美好的。

羅定教會的小朋友也是乖得很。同組的 Mimi 姐姐和我負責兒童主日學的時候,根本用不著維持秩序。他們不論是五歲還是十歲,也必然會乖乖的坐好,還會很留心地聽老師講話---即使 Mimi 姐姐的教導有多好或者我的教導有多差也好。就算見到一次有兩位小朋友好像在爭好座位,但爭了一會,年紀大的那位仍會禮讓,不會讓事情惡化下去。小朋友又會很想和你說話,很想和你玩的,什麼人也可以很容易和他們混熟。

每次去到內地短宣,都覺得有很多地方需要向當地的人學習,今次也不例外。

羅定短宣 之 Thrill Drive

我曾經想過以「Thrill Drive」或者「無人可以超越o係我前面架」作為這篇 blog 的標題,最後覺得前者較為貼切,故以之為名。

這兩天,我們團契「安記」去了近廣西的羅定和當地教會交流。重點容後再談,現在先講講來回兩程,共十小時以上的車程。

我們這一次來回羅定皆以陸路行走,乘坐的是給共產黨員坐的專車。是以,這架車可以肆無忌憚地以 120km/h 左右的高速在車群中左穿右插,沒有位置超車的話又可以響鞍迫使前面的車輛讓路,前面的車多數都會聽話,乖乖讓出路來的。不讓嗎?還可以出動超技術,發出警車的「BE-BU」聲,看你讓不讓。過隧道入口的話,車子不單不需要停定,櫃位職員還會對你敬禮的。

去羅定的那一程車的前段,也就是星期六的上午9時至12時左右。我們由於都太早起床,所以也顧不了那麼多,先睡了是也。但越來越近羅定的時候,那一段的道路開始有破損,加上那種「無人可以超越o係我前面架」的高速,車行到那些破損的位置的話,也「登」得格外厲害,就像那些拉力賽車一樣。到「登」了幾次之後,我們都開始醒來,慢慢感受到這程車的無限刺激。

回程時沒有了「BE-BU」聲,不過車子左穿右插的場面就更顯眼了︰



這種擠迫的場面時不時也會出現,有時在車子右邊還會出現一個少年。這時要撞車的話,會撞向左邊的大車,還是右邊的少年呢?你想得多也沒用,司機的抉擇是很明顯的。





這些將車駛過對面線的情況也有很多,也不是只有一兩架車在這樣做,即使是轉彎或者上鈄坡,只要可以超車的話,就駛過對面吧。後來深圳的那段路有防撞欄,所以就不能使出這一招。不過這時候車子多了,左穿右插的情景仍然很有看頭。

這兩程車其實是很緊張刺激的,如果能保證不會死的話。

星期五, 6月 01, 2007

《日落搖滾音樂會》

今日,無意中給我找到這個︰

http://www.hkapa.edu/asp/general/general_performance_details.asp?performanceid=2983&lang=tch&mode=gui

很有興趣去看看呀。如無意外的話我應該會去看 6 月 9 日星期六的那場,因為當日的演出單位中,包括藉著音樂傳揚宗教訊息的樂隊 Empty Tomb,以及技術水準相當高的 DSC。價錢方面......只是 $20,無論怎樣也是很便宜吧?

能夠試試找人一齊去看嗎?

「自我認識及與人相處」參考資料

由於下星期團契的「自我認識及與人相處」週會有我的份,所以又是時候上網找些資料了︰

自我認識與靈命成長

自我省察的好處及結果


認識自我

輔導室與你談心

自我了解及自我成長


與人相處的智慧(一)

與人相處的智慧(二)

《人與人的相處》 電子書

一個都不能少